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Titan Quest Iron Lore - THQ - Jeu de Rôle / Action - PC - 12+ |
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Depuis le succès colossal de la série Diablo par Blizzard, les Hack & Slash ont fleuris de tout horizon, certains pas très intéressant à jouer mais d'autres aussi savoureux qu'un bon vieux gâteau au chocolat fait maison. Et c'est le cas de Titan Quest. Quant pour la première fois j'ai pu lire au dos de la boîte : "Brian Sullivan, co-créateur de Age of Empires, et Randall Wallace, scénariste du film Braveheart, s'associent pour créer un nouveau RPG d'action original qui vous fera voyager en Grèce Antique, en Égypte et en Asie." Je me suis dis : "Mais... mais... c'est une pure merveille", moi qui n’arrêtait pas de jouer à l'exceptionnel Age of Empires II, qui adore la mythologie, et qui a bien aimer Braveheart. Pris de mes envies de gamer, j'achète (merci papa et maman, en plus c'était la belle boîte métallique doré), j'installe, je lance. Et là, je suis directement séduit par cette musique signé Scott B. Morton et Michael Verette, comme d'habitude je reste planté sur le menu principal pendant 3 minutes sans bouger la souris... avant même d'arrangé toutes options graphiques. Enfin bref, pour vous dire que bluffé d'entré, ça marque à vie. Pour en venir au jeu sans déballer mes émotions d'il y a plus de 5 ans, c'est un chef d'œuvre en tout point. Je n'exagère pas ! Synopsis : "En ces temps anciens, les Titans avaient été emprisonnés par les dieux après une terrible bataille. Mais ils ont pu s'échapper, et sèment le chaos sur leur passage. Leur but ultime : se venger des dieux. S'ils devaient y arriver, rien ne pourrait plus les arrêter. Dans le monde entier, des héros courageux se dressent face à cette menace, et vous êtes l'un d'entre eux." Allons d'abord créer notre personnage et ce, sans avoir a définir sa classe, d'où l'originalité du titre car tout se fera au fil de l'aventure (3 modes de difficulté : normal, épique, légendaire.). Dès le début, on se rend compte de la qualité graphique extraordinaire du titre, ces couleurs chaudes typique de la mythologie est au rendez vous, l'eau est super bien rendu, l'herbe bouge quant on marche dessus, le moteur physique est présent (c'est un bonheur de voir les mobs s'envoler d'un coup de hache bien tranchante), les animations sont impeccable, le jeu est fluide et intuitif, l'interface dorée épurée. Titan Quest se crédibilise encore plus avec le système de drop, que je n'avais jamais vu dans un autre hack'n slash : les ennemies ne vous laisseront que ce qu'ils portent sur eux, pas de drop de bouclier si l'on tue un sanglier par exemple, de même pour l'or qui ne se trouvera en partie que dans les coffres. Niveau 2 atteint, on choisi alors notre maîtrise parmi les huit disponible et d'y établir 3 points à chaque niveau : "Tempête (Homme-Tempête), Terre (Pyromancien), Guerre (Guerrier), Esprit (Théurgiste), Défense (Défenseur), Nature (Vagabond), Chasse (Chasseur), Ruse/Brutalité (Rôdeur)" en plus de répartir 2 points dans ses attributs à chaque level up aussi : "Santé, Énergie, Force, Intelligence, Dextérité". C'est en découvrant nos premiers sorts choisi dans l'arbre de maîtrise tout en explosant du mob a gogo que l'on se rend compte du gros travail sur les lumières et les ombres (surtout dans les grottes), du sens du détails des décors épiques, qu'il n'y a pas de chargement, du cycle jour/nuit qui rend notre périple encore plus excitant. Tout ça mêlé avec la jouabilité simple néanmoins jouissif, c'est monumental. Toute la richesse du gameplay prend vie au niveau 8 lorsque vous devez prendre une seconde maîtrise qui combiner à la première devient phénoménal. L'univers est assez grand, un vrai bijou pour tout admirateur de mythologie car vous aurez à voyager dans des lieux magiques tels le Parthénon ou le Labyrinthe de Knossos en Grèce, ou encore Memphis, Thèbes, les pyramides de Gizeh et le Sphinx, et la Vallée des Rois en Égypte, ou bien même les Jardins suspendus de Babylone et le Temple de Marduk, la Grande Muraille de Chine, et le Palais de Jade où il vous sera donné l'occasion d'affronter la fameuse armée de terre cuite revenue à la vie ! Au menu, des satyres, des centaures, des minotaures, des méduses, des cerbères, ou encore des êtres extrêmement puissants tels une Chimère, une Manticore, une Liche Dragon, ou bien même une Hydre ! Et bien entendu, ces fameux Titans. Ben oui, le jeu ne s'appelle pas Titan Quest pour rien non plus. L'histoire principale autour de ce périple est très intéressante, de même que les quêtes secondaires qui sont présentes pour allonger la durée de vie d’ores et déjà titanesque. On peux juste regretter la difficulté assez inégale dans l'ensemble mais on sera toujours content de parvenir au niveau maximum 65 et de se proclamer "tout-puissant". Les musiques qui nous accompagnent sont en parfait accord avec la gigantesque visite touristique dans l'antiquité et sont d'une puissante somptuosité. Pour le multijoueur, on est encore une fois dans du traditionnel et l'expérience à plusieurs est plus exquis que jamais. Cerise sur le gâteau, une belle offrande à été faite pour les moddeur : l'éditeur de cartes très puissant qui a fait naître bon nombre de nouvelles aventures et d'objets en tout genres. Le plus connu "Lilith the Will of Demon" se montre comme un véritable nouveau jeu. Si vous n'avez pas encore joué à ce sublime jeu, je vous recommande d'acheter le jeu + son extension sur steam (pas cher et en français) : http://store.steampowered.com/sub/402 ~ Alti-Blue, le 28/12/2011 |
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